Rezultate clasa a V-a

Rezultate clasa a VI-a

Rezultate clasa a VII-a

Rezultate clasa a VIII-a

Rezultate SCRATCH

Program

Deschiderea festivă – 9:00

Clasa a V-a

Proba teoretică – 9:30

Proba practică – programare – 13:00

Proba practică – utilizare – 13:30

Clasa a VI-a

Proba teoretică – 9:30

Proba practică – programare – 13:00

Proba practică – utilizare – 13:30

Clasa a VII-a

Proba teoretică – 9:30

Proba practică – programare – 13:00

Proba practică – utilizare – 13:30

Clasa a VIII-a

Proba teoretică – 9:30

Proba practică – programare – 13:00

Proba practică – utilizare – 13:30

Participare directă

O școală poate să înscrie

maxim 3 elevi pe categorie

Data limită de înscriere la concurs este

09.05.2026, ora 22:00.


Concursul se va desfășura in data de 16 mai 2026 pe 2 secțiuni:

I. UTILIZAREA CALCULATORULUI

II. PROGRAMARE

Fiecare sectiune are 4 categorii: 

Clasa a V-a;

Clasa a VI-a;

Clasa a VII-a;

Clasa a VIII-a;


Fiecare concurrent are de sustinut 2 probe:

  • PROBA PRACTICA ( pe calculator, in functie de sectiunea aleasa);
  • PROBA SCRISA (matematica + gandire algoritmica).


Scratch

Tema proiectului este „Educație rutieră”

Pentru participarea la ediția XXIII, completați formularul

 Descrierea temei

Participanții vor realiza un proiect interactiv în Scratch care cuprinde lecții de educație rutieră și simulează funcționarea unui oraș inteligent, cu accent pe managementul traficului urban respectarea regulilor de circulație, consecințele nerespectării acestora. Proiectul trebuie să redea un mediu urban dinamic, în care mașinile, pietonii și semafoarele interacționează conform unor reguli bine stabilite.

Scopul este de a crea un sistem funcțional și coerent în care deciziile utilizatorului influențează direct buna funcționare a orașului. Prin acest proiect, elevii vor demonstra capacitatea de a utiliza concepte de programare pentru a modela situații reale, punând accent pe automatizare, logică, control și responsabilitate decizională.

Obiectivele concursului

· Aplicarea conceptelor de programare vizuală în Scratch

· Utilizarea eficientă a variabilelor, condițiilor, buclelor și mesajelor

· Dezvoltarea gândirii algoritmice și a creativității

· Modelarea unui sistem real prin intermediul programării

Cerințe obligatorii

1. Mediul de simulare

· Proiectul trebuie să conțină:

  – cel puțin o intersecție rutieră.

  – străzi și treceri de pietoni vizibile.

 – Minim două fundaluri (ex.: zi și noapte), care se schimbă automat la un interval de timp.

2. Personaje (sprites)

· Semafor cu trei stări funcționale: roșu, galben, verde.

· Mașini care se deplasează automat.

· Pietoni care traversează strada respectând regulile de circulație

3. Trafic automat

· Mașinile:

  – apar periodic în scenă

  – se deplasează pe trasee prestabilite

· Pietonii:

  – pot traversa doar când semaforul indică permisiunea

4. Control și interacțiune

· Utilizatorul poate interveni asupra semaforului prin apăsarea unei taste

· Intervențiile incorecte duc la:

  –  accidente

  – penalizări de scor

  –  scăderea nivelului de funcționare al orașului

5. Variabile și evaluare

· Proiectul trebuie să conțină cel puțin două variabile:

  – Scor – măsoară eficiența managementului traficului

  – Fericire – indică starea generală a orașului

· Scorul crește atunci când traficul este gestionat corect

· Fericirea scade în cazul accidentelor sau blocajelor

6. Final de simulare

· Proiectul se încheie automat când Fericirea ajunge la 0

· Se afișează mesajul:

„Orașul a devenit haotic. Management urban eșuat.”

Elemente opționale (punctaj suplimentar)

· Mai multe intersecții
· Niveluri progresive de dificultate
· Sunete ambientale
· Statistici detaliate (timp, trafic, accidente)